2021年中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)于7月31日舉辦的技術(shù)開發(fā)專場,匯集了國內(nèi)外游戲行業(yè)頂尖的技術(shù)專家,圍繞前沿技術(shù)趨勢、開發(fā)實戰(zhàn)經(jīng)驗與創(chuàng)新應用進行了深度分享。本場技術(shù)專場聚焦游戲引擎、圖形渲染、網(wǎng)絡優(yōu)化、AI應用及跨平臺開發(fā)等核心議題,旨在為開發(fā)者提供技術(shù)交流與學習的平臺,推動中國游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)進步與創(chuàng)新突破。
部分重要演講嘉賓及議題包括:
- 騰訊游戲引擎專家 李明:演講主題為《次世代移動游戲引擎優(yōu)化實踐》,分享了如何通過底層架構(gòu)優(yōu)化與渲染管線革新,在移動端實現(xiàn)主機級畫面表現(xiàn),并結(jié)合《天涯明月刀》手游等案例,解析了高性能渲染技術(shù)的落地路徑。
- 網(wǎng)易雷火技術(shù)中心高級工程師 王悅:以《開放世界游戲的大場景動態(tài)加載技術(shù)》為題,探討了如何通過流式加載與數(shù)據(jù)調(diào)度技術(shù),實現(xiàn)無縫大世界體驗,并展示了在《永劫無間》等項目中的實際應用方案。
- 米哈游技術(shù)總監(jiān) 張偉:圍繞《跨平臺渲染統(tǒng)一架構(gòu)的設(shè)計與挑戰(zhàn)》,解析了《原神》在多平臺(PC、主機、移動端)保持畫面一致性的技術(shù)難點,重點介紹了自適應著色器與資源管理系統(tǒng)的開發(fā)經(jīng)驗。
- Unity大中華區(qū)技術(shù)經(jīng)理 陳思:帶來《Unity 2021高性能多人游戲開發(fā)解決方案》,從網(wǎng)絡同步、服務器架構(gòu)到客戶端性能調(diào)優(yōu),系統(tǒng)講解了如何利用Unity工具鏈構(gòu)建穩(wěn)定高效的多人聯(lián)機游戲。
- 鷹角網(wǎng)絡首席圖形程序員 趙琳:以《風格化渲染在二次元游戲中的創(chuàng)新應用》為主題,深入探討了如何通過非真實感渲染(NPR)技術(shù)打造獨特美術(shù)風格,并分享了《明日方舟》在角色與場景渲染上的技術(shù)突破。
- 阿里巴巴云游戲技術(shù)負責人 劉峰:演講主題為《云游戲低延遲傳輸與邊緣計算實踐》,結(jié)合阿里云基礎(chǔ)設(shè)施,分析了編解碼優(yōu)化、網(wǎng)絡傳輸協(xié)議及邊緣節(jié)點調(diào)度如何提升云游戲體驗,并展望了5G時代的云游戲技術(shù)演進。
專場還設(shè)置了圓桌討論環(huán)節(jié),嘉賓們就“后疫情時代游戲開發(fā)的機遇與挑戰(zhàn)”“國產(chǎn)引擎的生態(tài)建設(shè)”等話題展開對話,吸引了大量開發(fā)者參與互動。
本次技術(shù)專場不僅展示了中國游戲行業(yè)在核心技術(shù)領(lǐng)域的積累與創(chuàng)新,更通過實戰(zhàn)案例為開發(fā)者提供了可借鑒的開發(fā)思路,凸顯了CGDC作為行業(yè)技術(shù)風向標的價值。隨著AI、云游戲、元宇宙等新興技術(shù)的崛起,技術(shù)專場的討論也為未來游戲開發(fā)埋下了前瞻性的種子。